lundi 7 avril 2014

Chapitre 18 : Le grand maitre Norg



La BGU semble sauvé mais cela n’est que de courte durée, la vérité est que les missiles furent évités mais en démarrant la BGU, Squall et les autres ne savent pas comment la diriger et si rien n’est fait, ils ne tarderont à percuter la ville de Balamb.


En bidouillant le poste de contrôle, les héros arrivent à dévier la trajectoire de la BGU, se faisant elle devient un navire voguant sur les flots vers une direction inconnue. Tout le monde retrouve son calme, et les affrontements semblent avoir cessé, toutefois la BGU continue de dériver et même si la destruction de Balamb fut empêchée, le conflit entre le directeur Cid et le grand maitre Norg demeure toujours présent.


Un templier vient à la rencontre de Squall et son groupe les informant que le grand maitre Norg  réclame leur présence. Norg fait partie de la tribu des Shumi, une race différente des humains qui est connue pour sa bonté et sa gentillesse, toutefois Norg fait exception à la règle, il a une soif insatiable de pouvoir et d’argent.

Norg est le véritable dirigeant des trois universités, il s’est chargé de rassembler le financement nécessaire puis à confier la gérance à ses vassaux humains comme Cid et Martine. C’est aussi lui qui a donné l’ordre d’assassiner la prêtresse Edéa mais fut trahi par Martine qui impliqua Squall et sa bande pour que la faute retombe sur la BGU.


Norg a mandé Squall et les autres pour leur expliquer la situation de plus il les informe que Cid est en réalité l’époux d’Edéa, ainsi si ce dernier et les Seeds responsable de la tentative d’assassinat sont livrés à la nécromancienne, la BGU n’aura plus rien à craindre.

Refusant de se laisser tuer, Squall et les autres affrontent le grand maitre Norg, et ce dernier est très puissant. Il possède la G-force Léviathan et se cache dans une sorte de machine lui servant d’armure mais aussi de système de combat surpuissant.


Squall finit tous de même par remporter la victoire mais reste perplexe concernant les révélations faite par Norg. Si Edéa est la femme de Cid pourquoi sont-ils ennemis ? Que cache encore Cid ? Et quel est le véritable objectif d’Edéa ?


dimanche 6 avril 2014

Chapitre 17 : Opération sauvetage de la BGU



Le deuxième groupe sous les ordres de Squall réussit à emprunter un train et arrivera ainsi très rapidement à la BGU. Mais c'est la guerre au sein de la BGU, des templiers alliés à quelques étudiants affrontent les Seeds aux quatre coins et pour couronner le tout, des monstres sont aussi de la partie.


Les templiers sous les ordres de Norg (le second dirigeant de la BGU) ont divisé la BGU en deux groupes distincts, les fidèles de Norg et les alliés de Cid. Ils tentent d'éliminer les Seeds et mettre la main sur Cid pour le livrer à Edéa afin de l’apaiser. Dès leur arrivée, Squall et son groupe doivent intervenir dans toute la BGU et chasser les templiers et leurs monstres afin de protéger leurs camarades Seeds et mettre un terme à cette folie.


Dans leur course contre la montre pour trouver Cid, ils retrouvent Raijin et Fujin et leur apprennent l’atroce nouvelles concernant le lancement de missiles pour détruire la BGU. A l’infirmerie, ils retrouvent le docteur Kadowaki ainsi que leur ancien camarade Nida qui fut promu Seeds en même temps qu’eux.


Après de longs et dangereux combats, ils finissent par revoir Shu qui les guide vers via l’ascenseur jusqu’au directeur Cid. Squall transmet toutes les informations en sa possession au directeur pour tenter de sauver la BGU, c’est là que Cid révèle que l’université était autrefois un refuge possédant un système pour se protéger en cas de danger.

Il existe un niveau caché au sein de la BGU qui ne peut être atteint que par l’ascenseur, au fond de ce niveau se trouve le moyen d’activer le système de défense du refuge, unique moyen de sauver les élèves au vue de la situation. Squall et son groupe doivent une fois encore se charger d’accomplir l’impossible.


Ils pénètrent dans les entrailles de la BGU et s’enfoncent au plus profond pour atteindre le système de défense pour le réactiver avant l’arrivée des missiles lancés par Galbadia. Après moules combats face à des monstres tapies dans le noir, ils arrivent devant le dispositif et contre toute attente l’active au moment où les missiles s’abattent sur la BGU.


Ce dispositif retransforme la BGU en sa forme originelle, celle d’un vaisseau qui de justesse évite l’explosion des missiles. Au même moment Squall et son groupe se retrouvent propulser jusqu’au bureau du directeur grâce à une plateforme qui semble servir de poste de contrôle.



samedi 5 avril 2014

Chapitre 16 : L’infiltration de la base militaire



C'est Selphie qui dirige le premier groupe, elle ruse en utilisant le véhicule volé à la prison du désert pour pouvoir s’infiltrer dans la base des missiles. En se faisant passer pour des soldats Galbadiens, le groupe de héros réussit non seulement son infiltration mais en plus accomplit plusieurs actes de sabotages.


En arrivant dans la salle de contrôle, Selphie et les autres se font repérés à cause d’un salut mal effectuer, un combat face au commandant de la base se finit rapidement et Selphie modifie les paramètres des missiles puis active l’autodestruction de la base.


Le compte à rebours commence pour les héros qui doivent évacuer aussi vite que possible. Profitant du chaos ambiant, ils réussissent à remonter à la surface et arrivent même devant le portail, malheureusement le commandant de la base avait non seulement activer le lancement des missiles mais en plus à lancer une mesure radicale contre Selphie et son groupe.


Juste avant de pouvoir quitter la base des missiles, Selphie et son groupe doivent faire face à un terrifiant adversaire l’Omniborg, une machine de guerre Galbadienne servant aussi de transporteurs de troupes.


Un combat mais aussi une course contre la montre, les héros doivent réussir à se débarrasser de l’Omniborg et des soldats qu’ils transportent avant que la base s’autodétruise pour espérer s’échapper.


A la toute fin, même si les héros ont réussi à vaincre l’Omniborg, ils découvrent avec effroi qu’ils sont enfermés dans la base sans aucun moyen d’échapper à l’explosion, se trouvant ainsi condamnés et les missiles ont malgré tout été lancés en directions de la BGU.


vendredi 4 avril 2014

Chapitre 15 : Les adieux


Après cette évasion de haut vol, Squall et les autres se rassemblent pour décider de la marche à suivre. Mais dans un terrible grondement, plusieurs missiles passent dans le ciel en direction de Trabia. Au vue de la situation, Squall informe le groupe que des missiles vont être lancés sur la BGU  selon les dire de Seifer.


Effrayé de ce qu’il pourrait se produire, Selphie propose de lancer une mission d’infiltration de la base militaire Galbadienne ce qui amène Squall à séparer les héros en deux groupes pour effectuer deux missions :

-Le premier groupe sous les ordres de Selphie ira à la base militaire galbadienne, il s'infiltrera et tentera d'empêcher le lancement des missiles en direction de la BGU pour éviter qu’elle subisse le même sort que la TGU (Trabia Garden University) le lieu où vivait Selphie avant d'être transférer à la BGU.


-Quant au deuxième groupe sous les ordres de Squall et Zell rejoindra la BGU pour les prévenir de l’attaque des missiles et débutera l'évacuation au cas où le premier groupe échouerait à stopper le lancement.



Les compagnons se font leurs adieux avant de se séparer, Selphie et son équipe prennent un véhicule pour arriver à la base militaire quant à Squall et son groupe ils s’infiltre au bord d’un train pour quitter le territoire Galbadien et débuter une course contre la montre pour arriver à la BGU.



jeudi 3 avril 2014

Chapitre 14 : La prison du désert



Tout le monde se réveille, les membres de la bande sont envoyer en prison et Selphie, Zell, Quistis et Linoa sont mis dans la même cellule et complètement désarmés. Toutefois étant donné que les armes de Zell sont ses poings, il n'est donc pas désarmé Quand à Irvine ce dernier est le seul à avoir réussi à s'enfuir il retourna chez le major Karaway et reçu l'ordre d'aller récupérer officiellement Linoa de la prison, étant la fille d’un militaire fort influant il est facile de la libérer.


Pendant ce temps, Squall a été soigner et Seifer se prépare à le torturer pour connaitre le secret de la puissance des Seeds conformément aux ordres de la nécromancienne Edéa. En même temps, Zell et les autres réussissent à fuir de leur cellule en mettant par un ingénieux stratagème, pendant que Quistis et Selphie faisaient le mort, Zell en a profité pour assommer les gardes venus les examiner.


Mieux encore le groupe d’ami arrivent à récupérer leurs armes et préparer une évasion en compagnie des Moomba, le seul problème restant est de sauver Squall dont la localisation demeure inconnue. Ce dernier résiste à la torture et se fait sauver par ses amis et les Moomba qui le prennent pour Laguna.


Fort heureusement, durant le précèdent rêve, Zell a rêvé de Ward qui travaillait autrefois dans cette même prison de ce fait, Zell connait tous recoins de cet endroit. Durant l’évasion, le groupe d’héros retrouvent de vieilles connaissances, Biggs et Wedge se sont retrouver rétrograder et travaillent actuellement ici, ils tentent malgré eux de capturer les héros en vain et se font battre toutefois, Biggs réussit à donner l’alerte et la prison se transforme en piège pour les héros.


Sous le feu nourrit de l’ennemi, le groupe de héros semble complètement coincé mais fort heureusement, Irvine et Linoa font leur apparition. Après sa libération, Linoa convint tant bien que mal Irvine de revenir pour sauver le reste de la bande.



Maintenant que tous les héros sont ensemble, ils se dirigent vers la sortie avant que la prison ne se referme sur elle-même, car la prison du désert est en réalité une structure capable de s’élever et de s’enfoncer dans le sol rendant toute évasion impossible. Au dernier moment les héros réussissent tout de même à s’en sortir avant que la prison ne s’engouffre dans le sol.





mercredi 2 avril 2014

Chapitre 13 : Winhill



L'histoire reprend pendant l'un des rêves étrange de Squall et les autres, ils voient Laguna dans un village paisible vivant aux côtés d'une belle femme Raine et d'une fillette nommé Ellone qui par la suite se révélera être au centre de cette grande aventure.


Laguna a cessé d’être un soldat et demeure dans ce petit village loin de tous, loin de la guerre protégeant les habitants des monstres qui parfois tentent une incursion du fait que tous les hommes sains de corps furent envoyés à la guerre.

Laguna fut recueilli et soigné par les villageois depuis six mois déjà, de plus au vue de la situation de village et désirant rembourser sa dette, il a décidé de protéger ce petit Avre de paix loin de tous.


Durant ce rêve, Laguna reçoit la visite de son ancien ami et camarade Kyros, ce dernier voulait avoir des nouvelles de Laguna qu’il n’a pas vu depuis environ un an. Il découvre que Laguna mène une sorte de vie de famille avec Raine et Ellone et que ce dernier ne repartira plus en voyage.


Ellone étant une orpheline recueillit par Raine dont Laguna devint une sorte d’oncle par la suite. Kyros apprend à Laguna que lui et Ward ont aussi quitté l’armée et que Ward est devenu muet et qu’il travaille comme gardien de prison. Enfin, il lui propose du travail au sein du magasine Timber Maniacs.



La chose la plus importante que Kyros annonça à Laguna fut que la belle Julia ayant perdu espoir dans le retour de ce dernier finit par épouser un autre homme, un militaire du nom de Karaway.



mardi 1 avril 2014

Chapitre 12 : L’assassinat



Ainsi commence la parade en l’honneur de la nécromancienne, elle défile et à ses côtés se trouve son chevalier servant Seifer, devenue son nouveau bras droit. Pendant ce temps, Squall et Irvine arrivent auprès de Linoa toujours sou l’effet de l'envoûtement ne se rendant pas compte que deux monstres s’apprêtent à l’attaquer.


Un grand combat commence pour la sauver des deux Iguanor dont l’un des deux possède la GF Ahuri. Suite à cela, Linoa finit par reprendre ses esprits mais la mission est toujours en cours de ce fait Squall et Irvine se doivent de se mettre en position avant que le char de la nécromancienne ne soit sous l’arche.


Juste avant de tirer, Irvine commence à paniquer et à avoir des doutes concernant ses capacités pour effectuer une telle mission mais suite à un speech très émouvant de Squall, il réussit à se reprendre en main et accomplit son devoir en tirant sur Edéa au moment où les grilles de l’arche se referment.


La mission se solde par un échec étant donné qu’Edéa se protège par une sorte de bouclier magique. Squall n’ayant d’autre choix, il se lance directement vers l’arche pour affronter Edéa directement et la tuer de ses propres mains. Arrivé au char, il doit faire face à son rival de toujours Seifer qui est bien déterminer à protéger Edéa.


Un terrible affrontement commence entre Squall et Seifer toutefois Edéa ne tarde pas à intervenir en voyant Squall prendre le dessus. C’est à ce moment-là qu’apparait Linoa et Irvine tous deux se sont décider à tous faire pour aider Squall. Le tout premier combat face à Edéa commence alors, néanmoins il se solde de la pire des façons.



Au dernier moment, Edéa lance son Maelstrom et terrasse Squall de plein fouet sous les regards de ses camarades, Squall s’effondre transpercé par un gros pieu de glace pointu, ce dernier tombe à terre baignant dans son sang.